Ludiciné

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LUDICINÉ est construit autour d'une base de données qui repère, en français et en anglais, les monographies, les articles de périodiques et les sites internet traitant du cinéma, du jeu, de la fonction sociale du jeu, de l'approche ludique des arts, du cinéma interactif, et des jeux vidéo qui façonnent de plus en plus notre façon de faire, de voir, et d'interagir avec les images et les sons.

Le premier « niveau de jeu » de LUDICINÉ a été conçu à l'été 2004. Son but était de fonder les assises d'une analogie entre le cinéma narratif et le jeu. Réalisateurs, critiques et théoriciens y ayant eu recours à maintes reprises pour expliquer l'activité déployée par le film et par le spectateur, ladite analogie s'est avérée fort féconde, et nous a permis de mettre en lumière l'importante dimension ludique du cinéma. Pour faire référence au titre du célèbre ouvrage de l'anthropologue Johan Huizinga, on affirmera sans ambages que le spectateur est avant tout un spectator ludens. L'importance grandissante des jeux vidéo donne aujourd'hui à cette analogie une portée sans égal, puisqu'aussi ludique soit-il, le cinéma ne permet pas d'actualiser une réelle collaboration/confrontation avec son spectator ludens, sinon dans l'esprit de ce dernier.

Ces considérations ont conduit à la conception du second « niveau de jeu » bibliographique de LUDICINÉ à l'été 2006, qui couvre des formes de narration audiovisuelle interactive telles que le cinéma interactif et le jeu vidéo. Alors que la plupart des études s'attardent davantage à étudier comment le jeu vidéo a remédiatisé le cinéma ou comment les deux industries confluent, la convergence actuelle des médias nous a permis de mettre en lumière à la fois l'importante dimension ludique du cinéma et les expérimentations cinématographiques du cinéma interactif des premiers temps et du jeu vidéo.

Un troisième « niveau de jeu » a été conçu à l'été 2007. La filmographie du cinéma interactif des premiers temps s'intéresse aux types d'oeuvre cinématographique dans laquelle les spectateurs-joueurs peuvent intervenir pour orienter le déroulement du récit ou pour influencer le défilement du film (ou des séquences vidéo filmées). Y sont répertoriés le film interactif à proprement parler, associé au cinéma et aux arts médiatiques, et le film-jeu, plus spécifiquement associé au jeu vidéo. Dans la mesure où les expériences de cinéma interactif, à tout le moins dans le domaine du divertissement populaire, sont de plus en plus rares et que le genre accuse un déclin indéniable de nos jours, cette filmographie répertorie un large corpus d'oeuvres à peu de choses près déjà tombées dans l'oubli.




LUDICINÉ a été réalisé avec le support du FQRSC, du CRSH et du Laboratoire NT2.
 


Responsable du projet
Bernard Perron

Recherche, analyse et rédaction
Sébastien Babeux, Carl Therrien, François Lévesque, Vincent Chouzenoux, Dominic Arsenault, Martin Picard, Guillaume Roux-Girard et Bernard Perron

Conception de la base de données
Patrick Beaulieu et Hugo Renaud

Réalisation du site Web
Patrick Beaulieu et Mireille Léger-Rousseau

Design du site
Mireille Léger-Rousseau

Conception graphique
Sébastien Babeux