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Étude qui se centre sur le jeu de rôle et sur les "risques" éventuels liés à la pratique de ce loisir. L'auteur se concentre sur les divers aspects du jeu de rôle et sur les critiques dont ce dernier a fait l'objet. La description du jeu de rôle est celle d'un joueur expérimenté et donne au lecteur une vision précise et bien documentée de cette forme de jeu. La partie traitant du potentiel facteur criminogène du jeu de rôle renforce la description en mettant de l'avant les différences existantes entre les divers jeux de rôle.
Shared Fantasy est l'une des premières études académiques portant sur le jeu de rôle. Elle traite essentiellement du petit milieu des rôlistes (joueurs de jeu de rôle) en donnant un point de vue assez précis sur ce qu'est un jeu de rôle. Cette monographie a été éditée une dizaine d'années après la parution du premier jeu de rôle (Dungeon & Dragons, 1974), elle ne comporte donc que peu de références de jeux et ces dernières sont souvent liées à des jeux introuvables.
Cette étude porte uniquement sur les joueurs de jeux de rôle et de jeux vidéo. L'étude du jeu de rôle n'est qu'historique et elle n'en donne pas de description précise. Cette monogaphie, purement sociologique, aborde les divers rapports entre le milieu des joueurs et la société, sur les joueurs entre eux et fait une rapide analyse des jeux vidéo.
Cette monographie est un guide des parutions des jeux de rôle anglophones de 1974 à 1990. L'intérêt de cette dernière repose sur son introduction et ses définitions, elle donne ainsi au lecteur une bonne déscription de ce qu'est un jeu de rôle et aussi un historique précis de cette forme de jeu. Le reste de l'ouvrage est composé des fiches déscripives des jeux et modules de jeux édités dans cette période.
Daniel Mackay va dans cette monographie étudier une partie de jeu de rôle dont il a été le maître du jeu. Le but de cette étude est d'une part de présenter le jeu de rôle et d'autres part d'essayer de montrer en quoi le jeu de rôle peut être considéré comme un art de performance (Performing Art).
Ce mémoire est une étude comparative du jeu de rôle et d'un jeu vidéo, Fallout 2. Le but de cette étude est de poser, sur la base du jeu de rôle, un modèle fort d'interactivité et d'analyser le jeu Fallout 2 sur cette même base. La dernière partie de cette recherche fait un retour critique sur la notion d'interactivité et propose une nouvelle définition de cette dernière en utilisant le modèle proposé dans les deux premières parties.
Le site de la fédération française de jeux de rôle est une source d'information importante pour ceux qui s'intéresse à cette activité. On y trouve beaucoup d'explications concernant le jeu de rôle, ces dernières sont essentiellement faites pour ceux qui ne connaissent rien à ces jeux.
Livre abordant le jeu de rôle sous son aspect médical. Il ne traite pas de la forme ludique. C'est essentiellement une présentation des différents aspects thérapeutiques du jeu de rôle.
Le site internet du magazine Casus Belli est une source intéressante d'informations en ce qui concerne les interviews de créateurs de jeux de rôle. La deuxième chose à remarquer est le forum de discussion, surtout le forum technique, les discussions et sujets abordés peuvent avoir un intérêt pour une personne s'intéressant au jeu de rôle.